==== 2. Gleichheit und Identität ==== In der objektorientierten Programmierung muss klar unterschieden werden, ob Objektreferenzen * gleich oder * identisch sind, wenn sie auf Objekte des gleichen Typs (der gleichen Klasse) verweisen. === Gleichheit === Objektreferenzen werden dann als gleich betrachtet, wenn sie auf Objekte vom gleichen Typ (der gleichen Klasse) verweisen.\\ Die Gleichheit wird mit der Funktion ''isinstance'' überprüft\\ Unter der Annahme, dass eine Klasse ''Point'' existiert, wird folgender Code ausgeführt: if __name__ == "main": obj1 = Point(10,10) obj2 = Point(5,5) obj3 = obj1 # if isinstance(obj1, Point): # hier kann nun Code folgen, der das Objekt nutzt else: # hier könnte eine Fehlermeldung folgen Da ''obj1'' vom Typ ''Point'' ist, wird der Code nach dem if-Befehl ausgeführt. In diesem Beispiel liefert ''isinstance'' für alle 3 Objekte (''obj1'', ''obj2'' und ''obj3'') den Wert ''True''. === Identität === Objektreferenzen werden dann als identisch betrachtet, wenn sie auf ein und das selbe Objekt verweisen.\\ Die Identität einer Referenz wird über den Operator ''is'' ermittelt. if ob1 is obj2: # bei Identität von obj1 und obj2 wird dieser Code ausgeführt else: print('obj1 und obj2 sind nicht identisch') #-- if obj1 is obj3: print('obj1 und obj3 sind identisch') else: # sind obj1 und obj3 nicht identisch, wird dieser Code ausgeführt Der erste Vergleich liefert ''False'', da die Referenzen ''obj1'' und ''obj2'' auf unterschiedliche Objekte zeigen. Beim zweiten Vergleich wird ''True'' geliefert, da ''obj1'' und ''obj3'' auf ein und das selbe Objekt zeigen. ---- [[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png}}]] (c) René Probst